De un error de la policía a GTA VI: la historia de la saga y cuánto habría costado el nuevo juego
A 17 días del lanzamiento de GTA VI (19 de noviembre de 2026), repasamos la saga: nació en 1997 en Dundee, Escocia; GTA III (2001) llevó el mundo abierto al 3D; GTA V vendió 1,000 millones de dólares en tres días y ya colocó más de 230 millones de copias. El presupuesto de GTA VI no es oficial: analistas citados por Business Insider lo estiman entre 1,000 y 1,500 millones de dólares, y Rockstar desmintió que haya superado los 1,500.

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Faltan 17 días para Grand Theft Auto VI, que Rockstar Games lanzará el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, según Take-Two Interactive. Será el primer juego principal de la saga en más de 13 años: GTA V salió el 17 de septiembre de 2013. Antes de que llegue, este es el camino que recorrió la serie.
Cómo empezó: Dundee, 1997
GTA nació en DMA Design, un estudio de Dundee, Escocia. El proyecto se llamaba Race'n'Chase, según un documento de diseño fechado en marzo de 1995 que publicó en 2011 Mike Dailly, uno de sus desarrolladores. El primer Grand Theft Auto salió a finales de 1997 (en PC en Europa el 28 de noviembre) y se jugaba con una cámara vista desde arriba, en 2D.
Gary Penn, director creativo de DMA, contó en una entrevista publicada en 2011: «Un día —creo que fue un bug— la policía de repente se volvió loca y agresiva». Según su relato, al equipo le encantó y lo dejaron en el juego. Meses antes del lanzamiento, el 20 de mayo de 1997, el juego ya había llegado a la Cámara de los Lores del Parlamento británico, donde un lord preguntó por él, según el registro oficial Hansard.
“Un día —creo que fue un bug— la policía de repente se volvió loca y agresiva.”
El salto al 3D
GTA III salió en octubre de 2001 para PlayStation 2 y fue el primer juego de la serie en 3D: una ciudad entera para recorrer libremente. No inventó los mundos abiertos —hubo antecedentes—, pero la prensa especializada lo considera la fórmula que definió el género y que muchos copiaron. Lo siguieron Vice City (2002), ambientado en el Miami de 1986, y San Andreas (2004), que con 17.33 millones de copias en PS2 es el juego más vendido de esa consola, según Guinness World Records (2009). Take-Two reportó 17.5 millones de copias de Vice City (dato de 2008) y Rockstar dijo en 2011 que San Andreas sumaba 27.5 millones en todas sus plataformas.
1997
Grand Theft Auto
DMA Design, Dundee · vista desde arriba
1999
GTA 2
Todavía en 2D
2001
GTA III
Primer GTA en 3D · PlayStation 2
2002
Vice City
El Miami de 1986
2004
San Andreas
El más vendido de PS2
2008
GTA IV
Liberty City (Nueva York)
2013
GTA V
Los Santos (Los Ángeles)
19 nov 2026
GTA VI
Vice City, en Leonida
Los juegos principales de la saga
Fuente: Rockstar · Take-Two · Wikipedia
Cuánto costó hacerlos
No hay cifras públicas confiables del presupuesto de los juegos de 1997 a 2004. Para GTA IV (2008), su productor, Leslie Benzies, calculó en una entrevista que costó alrededor de 100 millones de dólares, aunque reconoció que no sabía la cifra exacta. Para GTA V, el diario The Scotsman estimó en 2013 unos 170 millones de libras (unos 265 millones de dólares) sumando desarrollo y publicidad; Rockstar nunca confirmó esa cifra.
Los récords de GTA V
GTA V vendió 815.7 millones de dólares en sus primeras 24 horas y alcanzó los 1,000 millones de dólares en tres días, según Guinness World Records, que lo registró como el producto de entretenimiento que más rápido llegó a esa cifra: más rápido que cualquier película hasta hoy. Take-Two informó el 7 de agosto de 2026 que GTA V ya colocó más de 230 millones de unidades (ventas a tiendas y digitales, lo que en la industria se llama sell-in) y que la saga completa suma casi 475 millones.
Ventas en 24 horas
US$815.7 M
Para llegar a US$1,000 M
3 días
récord Guinness
Copias colocadas de GTA V
+230 M
sell-in
Copias de toda la saga
casi 475 M
Los números de GTA V
Fuente: Guinness World Records · Take-Two (7 ago 2026)
¿Cuánto costó GTA VI?
Ni Rockstar ni Take-Two han revelado el presupuesto; Strauss Zelnick, director de Take-Two, solo ha dicho que fue caro. Analistas citados por Business Insider en mayo de 2026, cuyos nombres no se publicaron, lo estiman entre 1,000 y 1,500 millones de dólares en desarrollo. En un reportaje de Bloomberg publicado el 14 de octubre de 2026, Jennifer Kolbe, jefa de publicación de Rockstar, desmintió el rumor de que el juego haya costado más de 1,500 millones (la cifra que se comparaba con el Burj Khalifa), aunque no dio la cifra real. Según ese mismo reportaje, el desarrollo completo arrancó en 2018 —más de ocho años— y Rockstar suma 4,711 personas en 12 oficinas. Como referencia, una declaración jurada de Activision presentada en 2024 indica que Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) costó más de 700 millones de dólares en todo su ciclo, sin contar marketing.
- GTA IV (cálculo de su productor)100 millones de dóla
- GTA V (estimación, con publicidad)265 millones de dóla
- Call of Duty: Black Ops Cold War (Activi700 millones de dóla
- GTA VI (analistas: 1,000 a 1,500; se mue1,000 millones de dóla
Presupuestos reportados y estimados (ninguno confirmado por Rockstar)
Fuente: Benzies (The Times, 2008) · The Scotsman (2013) · Activision (2024) · Business Insider (2026)
GTA VI
GTA VI regresa a Vice City, en el estado ficticio de Leonida, que la prensa identifica con Florida; sus protagonistas son Lucia y Jason, según Rockstar. El primer tráiler, de diciembre de 2023, tuvo 90.4 millones de vistas en YouTube en 24 horas: el tráiler de videojuego más visto en ese plazo, según Guinness World Records. Su precio en Estados Unidos es de 79.99 dólares en edición estándar.
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